문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 야가미 이오리/시리즈별 성능 (문단 편집) ===== [[CAPCOM VS SNK 2]] ===== [youtube(FtUGoXNv_r0)] 어느 상황에서나 안정적으로 들어가는 규화 및 팔치녀 연속기와 상대를 쓰러뜨린 뒤의 다양한 선택지로 말려죽이는 고성능의 캐릭터. 앉은 키도 상당히 낮아서 별 공격을 다 피할 수 있다. 허나 맷집이(스턴 내구치 같은 경우는 '''일반 캐릭들과 동일'''한 70이다) 평균보다 약간 아래인지라 최강캐라고 봐주기엔 애매한 위치. 그래도 SNK 사이드에서는 최근 최강캐 등급으로 올라간 K그루브 [[기스 하워드]] 다음가는 강캐로 [[타카네 히비키]]와 함께 꼽힌다. 이 쪽도 쿄와 마찬가지로 새로 추가된 중공격들의 성능이 꽤 좋다. 앉아 중P는 발동 속도나 판정이 좋고 서서 중K은 보기와는 달리 엄청나게 리치가 길어서 견제로 쓸만하다. 약공격 짤짤이에서의 강 규화가 밥줄. 앉아 약K이 연타 캔슬은 물론이고 자체적으로도 캔슬 가능하지만 약공격 중에서 데미지가 제일 낮으니, 허를 찔러서 앉아 약K을 맞췄고 거리에 여유가 있다면 나머지 짤짤이는 약P로 대체하는걸 추천한다. 지상 약공격 중 데미지가 제일 높은건 서서 약K 시리즈지만 근접 약K은 연타 캔슬 불가능이라 이후 서서 약P로 저스트 프레임급 강제연결을 해줘야 하고, 원거리 약K은 초필살기로만 캔슬 가능. 손이 따라준다면 완전 밀착하여 서서 약P 4연타 - 강 규화, 서서 약P 4연타 - 원거리 약K - 팔치녀 같은 연속기가 가능하다. 보통은 안정적으로 3짤 정도만 넣는 편. 원거리 강K이나 앉아 강K의 리치도 엄청나게 길지만, 원거리 강K은 간혹 앉은키가 낮은 상대에게 빗나가는 경우가 생기고 앉아 강K은 N 그루브의 가캔 구르기에 그대로 딜레이가 노출될 정도로 후딜레이가 심각하니 남발은 삼가는 것이 좋다. 원작의 원거리 C가 서서 중P에, 몽탄 2타는 단독으로 캔슬이 가능한 → + 중P 커맨드의 특수기. 헌데 서서 중P에서 → + 중P로 캔슬이 가능하기에 원작의 몽탄 2타를 재현할 수 있다. 서서 중P의 발동이 느려서 단독으로는 쓸 일이 없고, 근접 강P 단발보다 스턴치나 데미지에서 약간 우월하므로 설풍 이후의 추가타로 애용된다. 어둠쫓기는 KOF 넘버링 시리즈에 비해 묘하게 발동이 느린 대신 후딜레이가 짧다. 기본기 가드시 딜레이를 줄이는 용도로도 규화를 사용하게 되므로 진짜 원거리에서 쏴주거나 상대의 기상에 깔아놓는 용도 외에는 잘 쓰이지 않는다. 규화는 강으로 써도 약공격에서 연결될 정도의 빠른 발동 속도를 보여주므로 약이나 중 규화를 쓸 일이 아예 없다. 일단 캔슬이 가능한 기본기라면 어느 거리에서건 들어간다고 보면 된다. KOF 넘버링 시리즈와 마찬가지로 노게이지시 이오리의 딜링을 책임지는 밥줄 기술. 대신 3타가 상대를 그 자리에 찍어서 다운시키는게 아니라 상대를 띄워버리고 자신이 먼저 착지하므로, EO 버전 P 그루브에서 슈캔 팔치녀가 연결된다. 귀신 태우기는 쿄와 마찬가지로 전진성 때문에 바로 머리 위의 상대나 역가드를 잘 잡아내지 못하는 치명적인 단점이 있다. 설풍은 무적시간 따위 없다. 롤캔 설풍이라면 또 모르겠지만... 이오리의 구르기 프레임이 전캐릭터 중 제일 짧은 편에 들어가기 때문에 구르기와 조합하면 꽤나 무섭다. 금월음은 철저하게 쓸 곳이 없다. 연속기의 주력인 규화가 상대를 그렇게 멀리 날리는 것도 아니라서 쓰러뜨려놓고 쫓아가는 용도로 쓰기도 애매하다. 팔치녀는 노멀판도 상반신 무적에, 빠른 발동을 지녔지만 그 댓가인지 데미지가 좀 낮은 편. C 그루브의 레벨 2 팔치녀는 마지막 터뜨리는 모션에서 강 귀신 태우기를 쓰면 깔끔하게 3히트가 뜨고, 혹은 8타째에서 팔주배로 캔슬하여 상대를 굳힌 뒤 지상 연속기 한 세트로 게이지를 회수하면서 스턴치를 누적시키는 방향으로도 써먹을 수 있다. 팔주배는 저 레벨 2 팔치녀에서의 연속기를 빼면 쓸 일이 없다. 혹은 A 그루브에서 상대를 띄우고 마무리로 맞춘 뒤 강 귀신태우기로 마무리하여 역시 게이지 회수 및 스턴치 누적을 노리는 용도. 구르기의 성능이 압도적이므로 구르기가 있는 C, A, N 그루브와 궁합이 좋다. A 그루브의 경우 가드 크러시 유발이나 지상 중단기를 이용한 리셋, 대공 등 다양한 패턴의 오리지널 콤보를 구사할 수 있어서 꽤나 궁합이 좋지만 어느 정도 손이 따라줘야 제대로 쓸 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기